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QQ“玩一玩”悄悄内测 8亿生态流量大门对H5游戏敞开(2)

2018-01-12 11:10   来源:{{i.sname}}来源:游戏陀螺   作者:   编辑:专心撞墙   
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笔者选取“玩一玩”平台当中有代表性的几款产品进行了解读—— 《有喵气大冒险》 这是一款横向冒险类游戏,游戏共有四个章节共计120个关卡,四个角色可以选取,每个角色都拥有特殊技能。游戏玩法很简单,有点类似最初的《超级玛丽》,通过左右移动以及跳跃躲避陷阱,找到隐藏在地图中的钻石以及金币,从而解锁关卡。同时,游戏还可以邀请好友使用不同角色技能一起配合通关。在付费点上,游戏主要设置在复活以及角色皮肤上。每个角色除了基本皮肤外,各自拥有两个额外皮肤。 《冰面炫舞》 这是一款轻度休闲类游戏,玩家操作角色通过点击格子前进。在前进的过程中,游戏会随机产生道具,分为护盾、加速以及导弹,加速可以使玩家快速前进游戏进度,导弹可以击倒前方对手从而影响对手节奏,护盾可以保护自己不受到导弹的影响。游戏在考验玩家手速的同时,更考验玩家的反应速度。游戏吸引到玩家的一个点在于,可以邀请好友一起进行互动PK,游戏时长在1分钟左右。 《全民追追乐》 这是一款3V3团队协作类游戏,游戏可以随机匹配或者自行邀请队友,通过收集“闪电”给予敌方全体伤害,“鬼”玩家触碰对手造成伤害,游戏中还有宝箱机制,宝箱中可能存有增益自身的buff或者伤害对方的debuff。在付费点设置上,玩家可以通过付费购买道具影响对手,或者购买技能更为强大的对手从而轻松获得胜利。游戏不是一款个人英雄主义的游戏,需要与团队协作才能完成比赛。 《咕咚大作战》 这是一款需要和好友一起玩的游戏,游戏的基本玩法非常简单,玩家要做的就是用手指指挥你的“咕咚熊”在屏幕上自由滑动,玩家需要避开滑动绕成的一个个“圈”的“陷阱”,否则都会“咕咚”一声掉进陷阱。所以每个玩家要做的,就是不断画圈让对手掉进陷阱,同时避免自己掉进任何一个“圈”。 这几款游戏都拥有明显的标签:轻度化、社交化以及时间碎片化。每款游戏的时间,都控制在1-3分钟,轻度化可以使得玩家随时即玩。同时,这些游戏还拥有十分强的社交传播属性,甚至有些游戏只能跟好友一起玩,通过与好友一起合作、决斗,使得年轻化群体与游戏更加紧密的结合在一起。 游戏陀螺观察到,虽然目前玩一玩的游戏以轻度休闲游戏为主,但是其实这种固定式的入口是可以承载较复杂成长线游戏的,所以后续是否会有其他偏向重度的游戏,比如养成类、单机类游戏等,还需要继续观察。 不同于微信小游戏上线之初全是腾讯自家的游戏,目前QQ“玩一玩”平台上的这些游戏既有腾讯系的、也有第三方的,但暂时还未发现有渠道提交游戏,相信只有少部分游戏和腾讯系的游戏能拿到首批资格。但可以猜想,未来越来越多的精品游戏也能陆续入驻“玩一玩”平台。 “玩一玩”与厘米游戏带来的H5游戏流量战场信号 据腾讯内部人士称,“玩一玩”平台的前身其实是2017年年初上线的厘米游戏开放平台。根据此前的公开报道,“厘米游戏”采取的是去中心化的传播模式,入口也做得十分隐蔽,只在厘米秀(该功能也需要通过邀请码才能开通)用户中开放,进入的方式主要有两种:一是通过QQ聊天框中点击“厘米人”进入;二是通过好友发出的游戏邀请进入。 这样做的目的是:让同一调性、爱好相同的人一起玩厘米游戏。只有在这个圈子里的人,或者对这些游戏感兴趣的人,才会看到。对于这些用户来说,归属感是很强烈的。 因此,我们猜测,“玩一玩”的悄悄内测以及之后的运作机制,极有可能是延续“厘米游戏”的风格——鼓励同一调性、爱好相同的人去跟好友一起玩。 轻度化的H5游戏、QQ庞大的用户数量——这些可谓是“玩一玩”平台的重要标签,并且在这些的大前提下,我们看到的是“玩一玩”与厘米游戏更加偏向打造一个面向年轻人的分发渠道,其游戏形式更开放、更具想象。而这样的宗旨与导向也使得其平台上线的游戏相比较业界而言,较为跳出游戏推广“氪金”的重压,对于创新、活力、传播度的要求则更为显著,更加可以放手去发挥更多的想象。这对于H5游戏乃至于整个游戏业都可谓是一种多元化的推进。 据爆料,“玩一玩”平台将于3月或4月对QQ用户全量开放。可以预计,经过几个月时间的发酵,正式上线的“玩一玩”平台,将会在未来掀起一波H5游戏浪潮。如何迎接这一巨大风口?对未来、对受众、对游戏、对交互的理解实力见分晓。
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